Rickrolled av Redbull

Som du allerede har sett, har vi blitt invitert til å delta i Redbull Creation Contest. Mens vi var dypt inn i vårt arbeid i dag, hacking ting fra hverandre og lodding ting sammen mens vi prøver å ikke blåse oss opp, fikk vi en annen pakke! Det hadde et …

Continue reading

Feil i uken: Fysisk pikselskjerm

Denne fysiske pikselskjermbildet minner oss om et par forskjellige hack som vi har sett gjennom årene. Det ser imponerende ut, men [Matt] kunne heller heller få det til å fungere. Det var ikke Kinect-sensoren, så vel som bildefortolkning som var problemet. Det var en feil å få maskinvareelementene som ble …

Continue reading

Sentrerende en Nerf-pistol

[BRITLIV] gjorde feilen ved å få sine venner til Nerf-våpen, og så begynte løpet til gjensidig sikret ødeleggelse gjennom skumdarter. Hun kan ha den øvre hånden i denne krigen, fordi hennes Nerf Vulcan Sentry Pistol er både ekstremt kraftig og er i stand til å bli operert autonomt med et …

Continue reading

Vanskeligheten med gamle design dampmotorer

Design Steam-motorer har fascinert hackere samt beslutningstakere i over 100 år. Tallrike av oss har sett gamle dampmotor modeller opp tilgjengelig for salg på garasje salg samt forskjellige webauksjon nettsteder. Problemet med disse motorene er sannheten som mange av dem ble solgt som grove støpepakker. Dette innebærer at den høye …

Continue reading

STUPID GIT techniques

My apologies if you speak the Queen’s English since that title most likely has a whole different meaning to you than I intended. In fact, I’m speaking about Git, the version manage system. Last time I talked about exactly how the program came to be as well as offered you …

Continue reading

Fra CT-skanninger til 3D-utskrifter

[the_digital_Dentist] hadde en CT-skanning gjort tilbake i 2007 for behandling som brukte ortodonti. Noen hvordan håndterte han for å få en kopi av CT-skanningsdataene fra laboratoriet, så vel som har spilt rundt med det i det siste. Siden han har en 3D-skriver, var det tilsynelatende sluttmål å skrive ut sin …

Continue reading

Prosedyrisk generering av tilfeldige middelalderbyer

Med prosedyrisk innholdsgenerering, bygger du data algoritmisk snarere enn manuelt – tenk Minecraft Worlds, fylt med alle terrengene og mobs du forventer, men distribuert annerledes for hvert frø. Mange spill bruker algoritmer på samme måte som å generere passende skatt og monstre basert på nivået på tegnet. Spillutvikler [Oleg Dolya] …

Continue reading